イリア(神呪)の基本情報と評価
まずはイリア(神呪)の基本情報と評価をまずは紹介します。
イリア(神呪)の基本情報
- 入手時レア度……SR
- 属性………冥
- 職業………ウォーリア
- 役割………アタッカー
- 担当声優………花澤香菜
- song …………Daoko
イリア(神呪)は世界の命運を賭けた最後の戦いを経て天と悪の力両方をとりこみました。
イリアは最初はRレアリティ登場し、正義感の強いキャラとして描かれていますが、SRでは『イリア(神呪)』という名前で登場しています。
しかし天と悪の両方の力を取り込んだことで、天から与えられた正義感は薄れていきました。
イリア(神呪)のアクティブスキル
- 【天命の閃撃】……1ターンの間イリアの命中率が50%増加、正面の敵に10回×攻撃力×140%の物理攻撃を行う。バトル中スキル使用が3回目以降の場合は、連続攻撃のダメージが3倍に。
- 【光呑む神の呪い】……物理攻撃の前に対象が弱体効果を付帯しているなら、物理攻撃ダメージが1.5倍に。
イリア(神呪)はスキル2の「光呑む神の呪い」をCDなしで唱えることができます。
連続発動により高火力を出しチームに貢献します。
イリア(神呪)のパッシブスキル
- 【神呪の加護】バトル開始時に『献身』を付与。自分以外のチームメイトの被ダメ×20%を自身が受けるようになる。※ほか複数効果あり
- 【0番目の守護天使】自身を含む味方が攻撃を受けると1ターン中に同じ敵から受けた攻撃によって発生したイリアへのダメージを30%遮断。イリアが致命的なダメージを受けた時はHP1で耐えることができ、イリアのHPを最大HP×20%回復。HP1で耐える効果は1試合につき1度のみ発動。
耐久力のあるスキルが恐ろしいほど活躍します。
HP1で耐えるパッシブはギリギリの戦況でも大活躍しそうです。
イリア(神呪)の評価
イリア(神呪)は冥属性なので1体のみの編成でも防御力が25%UPするので、パッシブに加えさらに耐久力があがります。
冥3体または5体編成するだけでイリアの火力上昇にもつながりますので、冥属性パーティーも良いです。
イリア(神呪)を軸にしたパーティー
イリア(神呪)を軸にしたパーティーを紹介します。
筆者はまだまだ序盤なのですが、以下のパーティーで進めています。
パーティー①筆者が実際に組んだ5体
イリア(神呪)(冥/アタッカー)、オリヴィエ(黄/バッファー)、モーザ(紺/バッファー)、ナターシャ(天/アタッカー)、アイビー(翠/アタッカー)
上記5体は筆者が実際に組んでいるパーティーです。
以下にスキルや属性をまとめました。
※スマホの方は横画面にして読んでください。
アイビー(翠/アタッカー) | 自身にかかっているバフの数だけ攻撃回数増加/HPが低くなるほど高火力をだす/味方ダウンすると自身の攻撃力が増加 |
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ナターシャ(天/アタッカー) | 敵3体に大ダメージ/パッシブで被ダメ軽減/攻撃性能が高い |
オリヴィエ(黄/バッファー) | 味方全体の攻撃力UPスキル/全体にシールド付与/パッシブで敵の攻撃力減少 |
モーザ(紺/バッファー) | モーザは攻撃しながら毒を付与&毒を付与した相手に「不治」を付与/モーザ自身のHPを回復できるパッシブ有り |
イリア(神呪)(冥/アタッカー) | どんなに高い攻撃力を受けてもHP1で耐える耐久力/クールタイムなしで発動できる「光呑む神の呪い」が優秀 |
アタッカー3体、サポーター2体の構成です。
回復系がいないので長期戦にはやや不向きかもしれません。
パーティー②イリア(神呪)
イリア(神呪)(冥/アタッカー)、マーリン(翠/バッファー)、アーム(冥/アタッカー)、フォルティナ(冥/ルナリンド)、メル(翠/バッファー)
以下にスキルや属性をまとめました。
※スマホの方は横画面にして読んでください。
イリア(神呪)(冥/アタッカー) | どんなに高い攻撃力を受けてもHP1で耐える耐久力/クールタイムなしで発動できる「光呑む神の呪い」が優秀 |
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マーリン(翠/バッファー) | 隣にいる味方の火力を底上げする/『再生』の回復効果で味方のサポートが可 |
アーム(冥/アタッカー) | クリティカルヒットで高火力を稼ぐ/冥属性なので耐久力が上昇する |
ルナリンド(冥/アタッカー) | 冥属性なので耐久力上昇で「イリア」と「アーム」と共にボーナス発動 |
メルティーユ(翠/バッファー) | アタッカーの火力を底上げ/敵の妨害を受けにくい |
イリア(神呪)を主軸に冥王属性3人で揃えてみました。
まとめ
この記事では、イリア(神呪)の育成や評価について紹介しました。
キャラクターが揃ってきたら冥属性を最低限3体揃えて属性ボーナスを獲得したいです。
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